賭けにおいて「オーバー/アンダー」とはどういう意味ですか?
オーバー/アンダー・ベッティング(トータルズ・ベッティングやO/Uベッティングとも呼ばれる)とは、スコアや統計値が、スポーツブックが設定した数値を上回るか下回るかを予想して賭けるものです。
勝者を予想する必要はありません。その代わりに、最終的な合計が提示されたラインを上回るか下回るかを選択します。
例えば、NFLの試合のオーバー/アンダーが47.5ポイントの場合:
48ポイント以上であれば「オーバー47.5」が勝ちとなります。
47.5アンダーは、合計得点が47点以下の場合に勝ちとなります。
オーバー/アンダーのマーケットは、アメリカンフットボール、バスケットボール、サッカー、野球、テニス、その他多くのスポーツで利用可能です。ベッティングマーケットが初めての方は、当サイトのスポーツベッティングガイドで、より広範な基本事項をご確認ください。
オーバー/アンダーベッティングの概要
用語 | 意味 |
オーバー | 最終的な合計がラインを上回らなければならない |
アンダー | 最終合計がラインを下回らなければならない |
合計 | ブックメーカーが設定した数値 |
引き分け | 結果が整数の合計値と完全に一致した場合 |
ハーフポイントライン | 2.5や47.5など、プッシュとなる可能性のないトータル |
チーム合計 | 片方のチームの得点のみに基づくオーバー/アンダー |
選手の合計 | 選手の個人成績に基づくオーバー/アンダー |
最も一般的なオーバー/アンダーの賭けは、両チームの合計得点に基づいています。
バスケットボールの試合の合計得点が224.5点の場合、合計得点が225点以上であれば「オーバー224.5」が勝ち、224点以下であれば「アンダー224.5」が勝ちとなります。
どちらのチームが勝つかは関係ありません。これが、勝者を予想するマネーライン・ベットとの主な違いです。
オーバー/アンダー・ベッティングの仕組み
すべてのオーバー/アンダー市場には、2つの重要な数値が含まれています:
要素 | 例 | 意味 |
合計 | 45.5 | オーバーまたはアンダーとして賭ける数値 |
オッズ | 1.91 | その選択に対して提示されるオッズ |
例:
45.5オーバー @ 1.91
45.5がラインです。1.91はデシマルオッズを表しています。
1.91のオッズで10ユニットの賭けをした場合、的中すれば元手を含めて19.10ユニットの払い戻しとなります。
オッズは総額が変化することなく変動する場合があり、また、スポーツブックが市場情報を更新するにつれて総額も変動することがあります。
「オーバー 0.5、1.5、2.5」とはどういう意味ですか?
最終結果がこれらの数値に正確に一致することはないため、ハーフポイントのラインが一般的です。
ベット | 勝利に必要な条件 |
0.5オーバー | 1以上 |
1.5以上 | 2以上 |
2.5以上 | 3以上 |
2.5未満 | 0、1、または2 |
3.5以上 | 4以上 |
例えばサッカーの場合、試合で3ゴール以上決まれば「2.5ゴール以上」の賭けに勝ちとなります。2–1や3–0の結果も、いずれも条件を満たします。
2.5ゴール未満は、試合の合計ゴール数が2ゴール以下で終了した場合に的中となります。
オーバー/アンダーベッティングにおける「プッシュ」とは?
プッシュとは、最終的な合計得点が整数のラインにぴったり一致した場合に発生します。
アメリカンフットボールのマーケットが44ポイントに設定され、試合が24対20で終了したとします。
合計得点がちょうど44となるため、オーバーもアンダーも的中しません。これは一般に「プッシュ」と呼ばれます。Shuffleのスポーツ賭けのルールでは、オッズが設定されたラインに正確に一致して終了したマーケットは、無効として処理されます。
合計 | 最終スコア | 結果 |
オーバー 44 | 27–20 | 勝利 |
44未満 | 21–17 | 勝利 |
44以上 | 24–20 | 引き分け/無効 |
44未満 | 24–20 | 引き分け/無効 |
44.5などのハーフポイントラインでは、プッシュの可能性が排除されます。
オーバー/アンダーベットの種類
トータルベットは、最終スコア以外にも幅広く適用されます。
種類 | 例 |
試合全体の合計得点 | 合計得点 47.5 以上 |
チームの合計 | チームAの得点が24.5点以上 |
前半の合計得点 | 前半の合計得点 21.5以上 |
クォーターまたはピリオドの合計得点 | 第1クォーターの合計得点 52.5未満 |
選手の合計得点 | 選手の得点が24.5点以上 |
代替合計 | メインの47.5ラインの代わりに44.5オーバー |
代替トータルにより、ベッターは異なる閾値を選択でき、それに応じてオッズも変化します。
スポーツ別のオーバー/アンダー賭け
コンセプトはスポーツを問わず同じですが、対象となる統計値はスポーツごとに異なります。
スポーツ | 代表的なオーバー/アンダー市場 |
アメリカンフットボール | 合計得点 |
バスケットボール | 合計得点 |
サッカー | 総得点 |
野球 | 総得点 |
テニス | 試合数またはセット数 |
ホッケー | 総ゴール数 |
eスポーツ | マップ、ラウンド、キル数、またはその他のゲーム固有の合計値 |
アメリカンフットボールのオーバー/アンダー賭け
アメリカンフットボールにおいて、オーバー/アンダーとは通常、両チームの合計得点を指します。
NFLの試合の合計得点が46.5の場合:
オーバーとなるには47点以上が必要です。
アンダーとなるには、46点以下である必要があります。
フットボールのトータルに影響を与える要因には、オフェンスとディフェンスのパフォーマンス、クォーターバックの出場可否、試合のペース、天候などが挙げられます。
ShuffleのNFLベッティングオッズで現在のマーケットを確認したり、NFLベッティングガイドで一般的なマーケットについて詳しく学んだりすることができます。
バスケットボールのオーバー/アンダー・ベッティング
バスケットボールのトータルポイントは、一般的に両チームの合計得点に基づきます。
合計が 228.5 の場合、両チームの合計得点が 229 ポイント以上になれば「オーバー」が勝ちとなります。
試合のペース、オフェンス効率、ディフェンス効率、選手の出場状況、ローテーションなどが、予想得点に影響を与える可能性があります。
最新のNBAベッティングオッズをご覧になるか、バスケットボールベッティングガイドでトータル、スプレッド、その他のマーケットの概要をご確認ください。
サッカーのオーバー/アンダーベッティング
サッカーのトータルスコアは通常、両チームの合計得点を指します。
2.5ゴール以上のオーバー/アンダーは一般的な例です:
結果 | 合計得点 | 2.5ゴール以上 |
1–0 | 1 | 敗戦 |
1–1 | 2 | 敗北 |
2–1 | 3 | 勝利 |
3–2 | 5 | 勝利 |
サッカーのトータルベットは、マーケットに別段の記載がない限り、通常、規定の試合時間とロスタイムに適用されます。
このサッカーベッティングガイドでは、1X2ベッティングなどの一般的なベッティング市場に加え、トータルについても解説しています。
また、各ベッティングページから、現在のプレミアリーグのオッズ、チャンピオンズリーグのオッズ、その他数多くのサッカーベッティング市場を閲覧することもできます。
野球のオーバー/アンダー・ベッティング
野球におけるオーバー/アンダーは、通常、総得点を指します。Shuffleでは、スポーツブックの決済および試合完了に関する規則に従い、標準的な野球のトータル市場には延長戦が含まれます。
MLBの試合の合計が8.5の場合:
オーバーは9点以上が必要です。
アンダーは8点以下で勝ちとなります。
先発投手、リリーフ陣の登板状況、打順、球場のコンディション、天候などはすべて、予想される得点に影響を与える可能性があります。
現在の試合とトータル数は、MLBのベッティングオッズページで確認できます。
テニスのオーバー/アンダーベットとは?
テニスのオーバー/アンダー市場では、通常、ゲーム数またはセット数の合計が対象となります。
ラインが「ゲーム合計22.5」の場合:
オーバーは23ゲーム以上が必要です。
アンダーは22ゲーム以下である必要があります。
また、個々の選手のゲーム総数、セット総数、その他の統計項目を対象としたマーケットも用意されている場合があります。
当サイトのテニスベッティングガイドでは、市場構造全般について解説しています。また、現在開催中のベッティングイベントについては、「テニスベッティングオッズ」のページでご確認いただけます。
eスポーツにおけるオーバー/アンダーベッティング
eスポーツの合計値は、タイトルやマーケットによって異なります。ポイントやゴールではなく、マップ、ラウンド、キル数、あるいはその他のゲーム固有の統計値に基づいてマーケットが設定される場合もあります。
オーバー/アンダーの原則は同じです。ブックメーカーがラインを設定し、プレイヤーはその合計値がラインを上回るか下回るかを選択します。
eスポーツのマーケットや、ゲームごとの違いについて詳しくは、Shuffleのeスポーツベッティングガイドをご覧ください。
オーバー/アンダーのラインはどのように設定されるのか?
スポーツブックは、予想される得点や統計値の水準を見積もり、それに基づいてトータルラインを設定します。
考慮される要素はスポーツによって異なりますが、一般的に以下が含まれます:
要因 | 重要となる理由 |
攻撃力 | 得点の可能性を示す |
守備のパフォーマンス | 得点をどれだけ効果的に抑えているかを示す |
ペースまたはテンポ | 得点チャンスの回数に影響を与える可能性がある |
選手の出場可否 | 主力選手の欠場は、予想されるパフォーマンスを変える可能性がある |
対戦相手 | 対戦相手によって、チームや選手のパフォーマンスは異なる |
天候 | 一部の屋外スポーツに影響を与える可能性がある |
会場 | 球場、ピッチ、ホームコンディションは得点に影響を与える可能性がある |
オッズはあくまで推定値であり、最終スコアが正確にその数字になるという予測ではありません。
新たな情報が入手されたり、市場の状況が変化したりすると、トータルやオッズも変動する可能性があります。
オーバー/アンダー、マネーライン、スプレッドベッティングの比較
一般的なスポーツ市場の主な違いは、何を予測しようとしているかという点にあります。
マーケット | 予測対象 | 例 |
オーバー/アンダー | 得点合計 | 47.5ポイント以上 |
マネーライン | 勝者 | チームAの勝利 |
スプレッド/ハンディキャップ | 調整後のアドバンテージまたはディシカントを考慮した結果 | チームA -6.5 |
オーバー/アンダーの賭けは、勝者ではなく、得点総数に焦点を当てています。
ハンディキャップ市場について詳しくは、Shuffleのハンディキャップベッティングガイドをご覧ください。
オーバーまたはアンダーに賭ける前に考慮すべき点とは?
オーバー/アンダーのベットで勝利を保証する方法は存在しませんが、市場を理解することで、オッズをより明確に評価できるようになります。
考慮すべき主な要素は以下の通りです:
直近の攻撃力および守備力
試合のペースやプレースタイル
怪我や選手の出場状況
具体的な対戦カード
屋外スポーツにおける天候
オッズと配当率
決済ルール
また、ラインとオッズを区別することも重要です。「2.5オーバー」のオッズが1.60の場合と2.05の場合では、必要な試合結果は同じですが、提示されるオッズは異なります。
Shuffleでオーバー/アンダーベットを行う方法
Shuffleの暗号資産スポーツブックでは、あらゆるイベントでオーバー/アンダー市場が利用可能です。
ベットを行うには:
スポーツとイベントを選択します。
利用可能なベット市場を開きます。
「トータル」「トータルズ」、または「オーバー/アンダー」のセクションを探します。
ラインとオッズを確認します。
「オーバー」または「アンダー」を選択します。
賭け金を入力してください。
確定する前にベット内容を確認してください。
ベットを行うには、Shuffleアカウントに利用可能な資金が必要です。「Shuffleの支払い方法ガイド」では、入金および残高の補充に利用できる方法について説明しています。
市場の提供状況や決済ルールは、イベントやスポーツによって異なる場合があります。
オーバー/アンダーベッティングに関するよくある質問
ベッティングにおけるオーバー/アンダーとはどういう意味ですか?
オーバー/アンダーベットとは、スコアや統計値が、ブックメーカーが設定した数値を上回るか下回るかを予想して賭けることを指します。これは「トータルベット」とも呼ばれます。
スポーツベッティングにおける「オーバー」と「アンダー」とはどういう意味ですか?
「オーバー」とは、合計値がラインを上回らなければならないことを意味します。「アンダー」とは、合計値がラインを下回らなければならないことを意味します。
ラインが40.5の場合、オーバーは41以上、アンダーは40以下であれば勝ちとなります。
フットボールにおけるオーバー/アンダーとは何ですか?
アメリカンフットボールにおけるオーバー/アンダーは、通常、両チームの合計得点を指します。
ラインが45.5の場合、合計得点が46以上ならオーバーが勝ち、45以下ならアンダーが勝ちとなります。
サッカーのオーバー/アンダーとは何ですか?
サッカーのオーバー/アンダーは通常、総得点を指します。
例えば、「2.5ゴールオーバー」は少なくとも3ゴールが必要であり、「2.5ゴールアンダー」は2ゴール以下で勝ちとなります。
賭けにおいて「1.5オーバー」とはどういう意味ですか?
「1.5オーバー」とは、最終的な合計が少なくとも2に達しなければならないことを意味します。
例えばサッカーの場合、試合で2ゴール以上決まれば「1.5ゴール以上」が的中となります。
テニスのオーバー/アンダーベットとは何ですか?
テニスの合計は、通常、ゲーム数またはセット数を指します。
例えば、「21.5ゲームオーバー」の場合、マーケットの決済ルールに基づき、少なくとも22ゲームがカウントされる必要があります。
スコアがオーバー/アンダーのラインにぴったり一致した場合はどうなりますか?
ラインが整数であり、最終的な合計がその数値と完全に一致した場合、その結果は一般に「プッシュ」と呼ばれます。Shuffle では、そのマーケットは無効として決済されます。
0.5ポイント単位のラインでは、「プッシュ」となることはありません。
オーバー/アンダーの賭けにおいて、延長戦はカウントされますか?
延長戦がカウントされるかどうかは、スポーツや特定のマーケットによって異なります。
Shuffleでは、マーケットやスポーツ固有のルールで特に定められていない限り、試合のマーケットには一般的に延長戦は含まれません。例えば、バスケットボールのマーケットではデフォルトで延長戦は除外されますが、チーム合計得点などの特定のアメリカンフットボールのマーケットでは、延長戦が明示的に含まれています。
サッカーのマーケットは通常、90分+ロスタイムを基準に決済され、特に記載がない限り、延長戦やPK戦は対象外となります。
ベットを行う前には、必ず個々のマーケットのルールを確認してください。
トータルベットはオーバー/アンダーベットと同じですか?
はい。「トータルベット」、「オーバー/アンダーベット」、および「O/Uベット」は、一般的に同じ種類の賭けを指します。
オーバー/アンダー賭けの解説
オーバー/アンダーベットは、どちらが勝つかではなく、合計得点が何点になるかに賭ける方法です。
ライン、オッズ、ハーフポイントのトータル、プッシュについて理解すれば、その基本的な概念は、アメリカンフットボール、バスケットボール、サッカー、野球、テニス、eスポーツ、その他のスポーツにも同様に適用できます。
オーバー/アンダーの結果は保証されません。ご自身の予算の範囲内で、失っても構わない金額のみを賭けてください。18歳以上限定。


